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LES ARCHIVES DE LA MÉMOIRE

Tout savoir sur la chronologie, les factions et les héros qui ont forgé la légende.

L'Histoire derrière l'Histoire

Représentation futuriste des Isu, la première civilisation

L'humanité pense être maîtresse de son destin. C'est un mensonge. Avant nous, il y avait Ceux-qui-étaient-là (Les Isu). Une civilisation technologiquement avancée qui a créé les humains comme main-d'œuvre, contrôlés par des artefacts puissants : les Fragments d'Éden.


Aujourd'hui, grâce à une technologie nommée l'Animus, nous pouvons explorer la "mémoire génétique" de nos ancêtres pour retrouver ces artefacts perdus avant qu'ils ne tombent entre de mauvaises mains.

Deux visions, Une seul guerre

Depuis des millénaires, les deux factions cherchent à sauver l'humanité d'elle-même, mais leurs routes divergent radicalement :

Côté Templier : La Paix par le Contrôle

La croix rouge pattée, symbole de l'Ordre des Templiers

Pour l'Ordre des Templiers (aussi appelés L'Ordre des Anciens ou Abstergo Industries), l'humanité est intrinsèquement chaotique et dangereuse. Si on laisse les hommes libres, ils s'autodétruisent.

  • Leur But : Créer un monde parfait, ordonné et sécurisé.
  • Leur Méthode : Diriger les gouvernements, contrôler l'économie et utiliser la technologie pour guider la pensée humaine. Ils pensent que le sacrifice de la liberté est nécessaire pour garantir la paix.
  • Devise : "Que le Père de la Sagesse nous guide."

Côté Assassin : La Paix par le Libre Arbitre

L'emblème rouge de la Confrérie des Assassins sur fond noir

Pour la Confrérie, la liberté de choisir est le droit le plus sacré, même si cela implique le risque de faire des erreurs ou de créer le chaos. Personne ne devrait avoir le pouvoir de dicter la vérité aux autres.

  • Leur But : Protéger le libre arbitre et empêcher quiconque d'asservir l'esprit humain.
  • Leur Méthode : Frapper les tyrans, saboter les plans de contrôle et rester cachés au sein de la population. Ils acceptent que la liberté soit dangereuse, mais refusent la sécurité de la cage.
  • Devise : "Rien n'est vrai, tout est permis."

Chronologie de la Saga

Panorama d'une cité de la Grèce antique dans Assassin's Creed Odyssey

L'Héritage Grec

Période : 431 av. J-C (Guerre du Péloponnèse)

Jeu : Assassin's Creed Odyssey

L'Histoire : Bien avant la création officielle de la Confrérie, des mercenaires porteurs d'ADN Isu manient la Lance de Léonidas pour influencer le destin du monde grec.

La Fondation

Période : 49 av. J-C (Égypte Antique)

Jeu : Assassin's Creed Origins

L'Histoire : Dans les sables d'Égypte, Bayek de Siwa transforme sa vengeance personnelle en une cause commune, donnant naissance à l'ordre de "Ceux qu'on ne voit pas".

Bayek de Siwa marchant vers un temple égyptien au bord du Nil
Basim surplombant la ville de Bagdad au coucher du soleil

L'Expansion Médiévale

Période : 861 – 873 (Califat Abbasside & Vikings)

Jeu : Assassin's Creed Mirage, Assassin's Creed Valhalla

L'Histoire : De l'âge d'or intellectuel de Bagdad aux raids brutaux en Angleterre, les proto-Assassins étendent leur réseau à travers l'Europe et le Moyen-Orient.

La Réforme de Masyaf

Période : 1191 (Troisième Croisade)

Jeu : Assassin's Creed I

L'Histoire : En Terre Sainte, Altaïr Ibn-La'Ahad remet en cause les dogmes corrompus de ses maîtres et codifie les règles modernes du Credo : agir dans l'ombre pour servir la lumière.

Assassin à dos de chameau approchant de la forteresse de Masyaf
Ezio effectuant un assassinat aérien au-dessus d'un canal à Venise

La Renaissance Italienne

Période : 1476 – 1511 (Italie & Constantinople)

Jeu : Assassin's Creed II, Brotherhood, Revelations

L'Histoire : Au milieu des chefs-d'œuvre artistiques, Ezio Auditore démantèle l'influence des Papes corrompus et des Templiers, devenant le Mentor légendaire de la Confrérie.

L'Âge d'Or de la Piraterie

Période : 1715 – 1722 (Les Caraïbes)

Jeu : Assassin's Creed IV: Black Flag

L'Histoire : Sur les mers des Antilles, la soif de liberté anarchique des pirates entre en collision avec la discipline des Assassins, redéfinissant la notion de libre arbitre.

Le Jackdaw amarré dans une crique tropicale des Caraïbes
Soldats britanniques marchant dans les rues d'une ville coloniale dévastée

Le Nouveau Monde

Période : 1754 – 1783 (Guerre de Sept Ans & Révolution Américaine)

Jeu : Assassin's Creed Rogue, Assassin's Creed III

L'Histoire : Une période sombre où la Confrérie américaine est presque anéantie par ses propres traîtres, avant de renaître grâce à un guerrier natif au cœur de la révolution.

L'Ère des Révolutions

Période : 1789 – 1868 (Paris & Londres)

Jeu : Assassin's Creed Unity, Assassin's Creed Syndicate

L'Histoire : Alors que les monarchies s'effondrent et que l'industrie transforme le monde, les Assassins luttent pour que le peuple ne soit pas écrasé par le nouveau pouvoir Templier.

Assassin observant le Londres industriel et la cathédrale Saint-Paul depuis les toits

Figures Légendaires

Portrait d'Altaïr Ibn-La'Ahad, capuchon blanc rabattu sur le visage

Altaïr Ibn-La'Ahad

Titre : Le Maître Originel

Période : 1191 (Troisième Croisade)

Lieu : Terre Sainte (Masyaf, Jérusalem)

Description : Initialement arrogant, il a dû regagner son honneur pour devenir le Mentor suprême. Il a réformé la Confrérie et rédigé le Codex. Sans lui, l'Ordre n'existerait plus.

Citation : "La sagesse ne s'obtient pas par la force."

Portrait d'Ezio Auditore da Firenze en tenue de Maître Assassin

Ezio Auditore

Titre : Le Mentor de la Renaissance

Période : 1476 - 1511 (Renaissance Italienne)

Lieu : Florence, Venise, Rome, Constantinople

Description : Un jeune noble cherchant vengeance pour sa famille assassinée, devenu prophète malgré lui. Il est le visage de la franchise et celui qui a redonné sa puissance aux Assassins en Europe.

Citation : "Requiescat in pace."

Connor Kenway tenant un arc avec le drapeau américain en fond

Connor (Ratonhnhaké:ton)

Titre : "Requiescat in pace."

Période : 1775 (Révolution Américaine)

Lieu : Boston, New York, Frontière

Description : Fils d'un Templier anglais et d'une mère amérindienne. Brutal et idéaliste, il a chassé les Templiers des colonies américaines tout en voyant son propre peuple perdre ses terres.

Citation : "Je ne mourrai pas aujourd'hui."

Edward Kenway armé de sabres et pistolets sur son navire

Edward Kenway

Titre : Le Pirate Assassin

Période : 1715 (Âge d'Or de la Piraterie)

Lieu : Les Caraïbes (Nassau, La Havane)

Description : Grand-père de Connor. Il n'a rejoint le Credo que par avidité avant de comprendre la valeur du sacrifice. Un capitaine charismatique qui maniait deux lames et quatre pistolets.

Citation : "Dans un monde sans or, nous aurions été des héros."

Gros plan sur Bayek de Siwa visant avec son arc, son aigle Senu volant à l'arrière-plan

Bayek de Siwa

Titre : Le Fondateur (Le Medjaï)

Période : 49 av. JC (Égypte Antique)

Lieu : Égypte (Alexandrie, Memphis)

Description : Le dernier Medjaï. Après la mort tragique de son fils, il a traqué l'Ordre des Anciens à travers le désert. Avec sa femme Aya, ils ont créé "Ceux qu'on ne voit pas", les ancêtres des Assassins.

Citation : "Je suis le père qui n'a pas su protéger son fils."

Eivor Varinsdottir avec un corbeau sur l'épaule et deux haches en main sur un rivage viking

Eivor Varinsdottir

Titre : Le Loup

Période : 873 (Invasions Vikings)

Lieu : Norvège, Angleterre

Description : Une chef de clan féroce cherchant une nouvelle terre pour son peuple. Bien que n'étant pas officiellement une Assassin ("Ceux qu'on ne voit pas"), elle a collaboré avec eux pour éliminer l'Ordre en Angleterre.

Citation : "Odin est avec nous !"

Les Trois Règles du Fer Pour garantir la sécurité de la Confrérie

Chaque initié doit respecter ces principes :

  • Ne jamais compromettre la Confrérie. (Agir avec discrétion).
  • Épargner la chair innocente. (Ne tuer que les coupables).
  • Se cacher à la vue de tous. (Être un avec la foule).